가톨릭대학교 2025 진로진학 가이드북

학과 활동 졸업 후 진로 실감미디어 및 메타버스 분야 혁신 역량을 갖춘 사람 디지털전환 시대를 선도하는 미디어기술 및 콘텐츠융합 플래닝 능력을 갖춘 사람 미래지향적 연구윤리와 문화적 통찰력을 겸비한 글로벌 리더의 역량을 갖춘 사람 AI기반 콘텐츠 기술 관련 융합 능력을 갖춘 사람 학과 인재상 일반선택과목 독서, 언어와 매체, 문학, 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 미적분, 확률과 통계 등 진로선택과목 미술 창작, 기하, 수학과제 탐구 등 학과 관련 고교 교과목 문화 마케팅 소모임 ‘라온S’ | 라온S는 문화에 대한 전반적인 지식 습득과 다양한 기획 활동들을 통해 문화기획자의 자질 과 능력을 기르는 모임입니다. 이론적인 스터디가 아닌 직접 기획을 해보고 기획한 것을 실행해 보면서 현장에서 오는 다 양한 체험활동을 통해 기획에 대한 역량을 기르고, 문화기획 자로 성장해 나가는 첫걸음을 내딛을 수 있는 곳입니다. 2016 년에는 한국창의재단 주관 교육기부 프로그램에서 최우수 동 아리로 선정된 바 있습니다. C언어 연구 소모임 ‘ICON’ | ICON은 C언어를 연구하고 공부 하는 사람들의 모임입니다. 학과 선배가 멘토가 되어 멘티 2~3 명에게 C언어 멘토링을 하는 형식으로 동아리 활동이 진행됩 니다. 1학년 전공기초 과목 미디어정보처리프로그래밍 수업에 서 모두가 C언어를 공부해야 하므로 미디어공학 트랙 학생뿐 아니라 문화콘텐츠 트랙 학생들도 함께 아이콘에서 즐겁게 C 언어 공부를 하고 있습니다. 수업 전에 미리 C언어를 공부할 수 있을 뿐 아니라 멘토 선배와 친해질 수 있고 C언어 외의 앞 으로 학교생활에 유익한 정보도 받을 수 있습니다. 대외활동 소모임 ‘포롱 (For Long)’ | 포롱은 대외활동을 중심 으로 기획 단계부터 디자인, 홍보, 마케팅, 행사 진행까지 프로 젝트의 전반적인 부분을 경험 하실 수 있는 소모임입니다. 또 한 문화 재단과 후원사 연계를 통해 실무 경험도 쌓게 됩니다. 1학기는 부천문화재단에서 주관하는 부천 생활문화축제 ‘다 락’ 축제기획단 활동, 2학기는 제작부터 총괄, 진행, 상영까지 모두가 함께 만들어나가는 ‘숙제영화제’를 합니다. 숙제영화제 는 과제로 제작한 작품이 일회성으로 그치는 것이 아쉬워 만 든 영화제로, 영화제작에 관심있는 분들의 네트워크 장을 활 성화하기 위해 기획하게 되었습니다. 공동체 역량, 실무 제작 역량까지 더 확장된 활동을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 교육 및 연구 콘텐츠 제작 교육, 컴퓨터 소프트웨어 교육, AI 기 술 교육, 게임 제작 교육, 대학원, 연구소 기업체 애니메이션 제작사(예: Disney, Pixar), 게임 제 작사(예: Ncsoft), IT 미디어 관련기업(예: Naver, Daum), 방송국, 광고 제작사, 콘텐츠 배급사, 특수 효과 제작사, PC/모바일 소프트웨어 프로그래머 기관 및 단체 IT관련 국책연구소(예: 한국전자통신연구원), 문화 콘텐츠 관련 정부산하기관(예:한국콘텐츠진흥원) 전문직종 실감미디어 전문가, 메타버스전문가, XR기술 전 문가, 특수효과 전문가, 게임/애니메이션 제작자, 문화정책연구원, AI기술연구원, 디지털 헬스케어 전문가, 데이터 분석가, 컴퓨터비전엔지니어 기타 소프트웨어 프로그래밍 기술을 기반으로 IT 기업 에서 PC/모바일 용 소프트웨어 프로그램을 개발 하는 개발자로 진출, 모든 기업의 전산, 보안, 빅 데이터 처리, 소프트웨어 기술 담당 분야 진출, 모든 문화콘텐츠 관련 산업에서의 콘텐츠 제작 및 기획 담당 분야 진출 교과과정 1학년 디지털콘텐츠창작입문, 미디어정보처리프로그래밍, 미 디어기술콘텐츠학과진로탐색 2학년 디지털스토리텔링입문, 미디어콘텐츠디자인1, 발상표현 과스토리보드, 영상창작기초, 콘텐츠산업창업론, 미디어 콘텐츠디자인2, 영상콘텐츠창작실습, 다큐멘터리기획개 론, 유튜브콘텐츠어드벤쳐디자인, 디지털미디어공학개론, 신호처리개론, 선형대수학, 창의입문설계, 데이터구조개 론 및 응용, 윈도우즈프로그래밍, 미디어정보처리회로 및 응용, 객체지향프로그래밍, 디지털미디어정보수학, 스마 트미디어웨어러블IoT융합개론 3학년 3D애니메이션1, 영상편집과특수효과1, 영상제작세미나, 문화경영의실습, 영상연출과 연기실습, 미디어콘텐츠캡 스톤디자인1, 인터랙션디자인, 3D애니메이션2, 영상편 집과특수효과2, 디지털스토리텔링 캡스톤디자인, 문화 브랜딩개발실습종합설계, 기계학습입문, 영상 및 비디오 처리, 게임프로그래밍, 기술경영과 전략기획, 웹프로그 래밍, 컴퓨터비전입문, 컴퓨터그래픽스, 인공지능비즈니 스모델의 이해, 로봇공학개론, 영상처리알고리즘입문, 미디어기술콘텐츠현장실습Ⅰ~Ⅴ 4학년 콘텐츠마케팅, 창의적콘텐츠프로젝트종합설계, 인터렉티 브프로젝트실습, 광고기획 및 제작, 지적재산권의 이해와 실무, 문화정책의 이해, 디지털영상제작, 콘텐츠산업의 이해, 미디어콘텐츠 캡스톤디자인2, 스크린라이팅종합설 계, 사운드디자인 및 편집, 창의적미디어프로젝트종합설 계, 컴퓨터애니메이션, 인간과 컴퓨터상호작용, 모바일게 임, 스마트미디어캡스톤디자인, 가상 및 증강현실, 기계 학습응용, 비주얼특수효과, 컴퓨터그래픽스와 딥러닝, 컴 퓨터비전응용 학과 관련 자격증 정보처리기사, GTQ 1급, 2급 자연공학계열 127

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